El diseño de la Super Nintendo / Super Famicom fue inusual en su época.
Contaba con un procesador relativamente poco potente, ayudado por
potentes chips propios para el procesamiento de sonido y vídeo, también
llamados chips de apoyo. Esto es común en el hardware de videojuegos de
hoy en día, pero fue nuevo para los desarrolladores de juegos, y como
primer resultado los juegos de terceras compañías tuvieron poca calidad
técnicamente hablando. Los desarrolladores se acostumbraron a su sistema
más adelante, así que podían utilizarlo a su máxima capacidad.
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